革新的な技術の出現により、世界市場がオンライン化されるにつれて、需要が大幅に増加すると予想されています。フォーチュン・ビジネス・インサイツの最新レポート「eスポーツ市場」では、市場の価値が2032年までに92億9,000万ドルに達すると発表されています。
レポートによると、市場は20.7%という注目すべきCAGRで成長し、2023年には17億2000万米ドルに達すると予想されています。レポートは市場の徹底的な概要を提供し、貴重な洞察を提供します。戦略家は、トップ企業が業界の実装を重視し、世界的なeスポーツ市場の成長を促進すると予測しています。
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特に、この市場の取り込みは、2024年から2032年の予測期間にわたって市場拡大を促進すると予想される重要な原動力として際立っています。さらに、eスポーツ市場への関心の高まりは、市場拡大のさらなる勢いを高めることを目指しています。
しかしながら、最先端の技術強化に関連する高価格が市場の成長を妨げる可能性があります。
レポートで取り上げられている主要プレーヤーをご覧ください:
Twitch Interactive, Inc.(米国)、Activision Blizzard, Inc.(米国)、Tencent Holdings Limited(中国)、Riot Games, Inc.(米国)、Gfinity plc(英国)、X1 Esports and Entertainment Ltd.(米国)、Loco(Stoughton Street Tech Labs Private Limited)(インド)、Caffeine(米国)、DLive Entertainment Pte. Ltd.(米国)、ソニー株式会社(日本)など、市場の主要企業が提供するツールとサービスを検討しました。
市場の主要な目次を少しだけ紹介します。
- 導入
- エグゼクティブサマリー
- 市場の動向
- 重要な洞察
- 世界のeスポーツ市場の分析、洞察、予測(2024-2032)
- 北米のeスポーツ市場分析、洞察、予測(2024-2032)
- ヨーロッパのeスポーツ市場の分析、洞察、予測(2024-2032)
- アジア太平洋地域のeスポーツ市場分析、洞察、予測(2024-2032)
- 中東およびアフリカのeスポーツ市場分析、洞察、予測(2024-2032)
- ラテンアメリカの分析、洞察、予測(2024-2032)
- 競争環境
- 会社概要
- 結論
目次続き...
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